北边平地偏多,每一个入口,都相当于“开放式入口”,是跑步爱好者、小电驴主要入口,虽然有树林,但树木间隔较大,也没有栏杆围墙阻挡。
说是三个门,其实处处都可以是“门”。
需要将整条边都重新布置,才能起到隔绝作用。
南边四个门,则基本都废弃了。
这里有停车场。
是类似汽车的四轮交通工具停靠的地方。
停车场前后,各占了一个入口。
但是这里似乎发生了什么暴乱,汽车大部分都报废了,且好多车撞在了一起,将两个出口都堵住了。
甚至还有巡警的车,上面还有一些弹孔。
而入口周边的地势,也有不少的起伏,这里可以试着拉一些灌木藤蔓,再搭配一些,将缝隙填充,便可以基本上填起来。
副正门有框架电动门和保安岗亭,两侧是艺术栅栏,也有树墙,稍微增强一下,就不需要管了。
运货门有一辆侧翻的大卡车堵着,由于是员工通道,防护尤其的多,周围全是铁皮墙和高大的灌木。里面还有一些矮小的办公楼房。从这里进公园最麻烦。
总的来说,北面需要大改。
南面需要小改。
东西面仅需要微调。
目前最方便的做法,就是将外圈的树木全部清理,然后移动到最外围。
一来不遮挡视线,可以很清楚看到四面八方的边缘情况。
二来可以不需要去外界额外获取资源,直接将四周的防御加固。
三来达拉本来就是土木主修的部落族民,擅长移木建屋。
而这个计划,也被达拉学着部落那些大人一样,自命名了一个简称,“移木计划”。
而且。
达拉还可以适当的改造,甚至“提升”一些树木,让它们拥有一定的成长性、自主性。
毕竟。
丧尸没脑子。
它们可能会非常的“犟种”,一直在一个地方不停地挠动,做突破。
植物要是能帮忙隔离丧尸,会是一个很好的办法。
更重要的是,植物可以涉及到地下。
因为还有不少丧尸是会打洞的,又或者一些孢子团在地下发育,然后孕育出新的丧尸。
植物其发达的根系,如果搭配比较强的侵略性,就不仅可以是对于地表丧尸起到阻拦防控作用,还可能连带着地下的丧尸也一并给处理掉。
除此之外。
外围的植物,也是对于后续阵法布置极其关键的一步。
其所处位置,是整个公园的最外围,某种程度上,就可以看作是阵法的最外围框架。
虽然不如中心的阵眼、排列等那么重要,那么关键,却也是不可或缺的一部分,雪中不送炭,也是锦上能添花。
而且。
后续还可以进一步升级更新。
比如改善周围的气体环境,比如改善土质...
说实话。
废土中能人为的创造出一片净土,绝对是意义很大的事情。
不仅是对于增殖废土的开拓,还是部落未来的开拓......