防御性能。
看名字就知道是偏向于防御性的机制。
“看来得试验一番。”
古树走出帐篷,唤过来几头九十级的亡骸。
让他们对自己展开攻击。
试验一番后,古树发现所谓的增强防御性能,就是增强他的防御力。
并不是单纯的增加数值。
而是从体质,到技能全方面的增益。
他现在的等级是六十九级,阎王天赋的增幅幅度将近三十五倍。
也就意味着他的坦度比以前增强了三十五倍。
以前能够破开他防御的攻击,需要将伤害提升三十五倍,才能破开他的防御。
原本有着“灾难戒指”、“玄武护体”,以及阎王天赋可以将受到的伤害由所有召唤物分摊,这三个效果,他的防御力已经到了很变态的程度。
而现在,基本上常规的攻击很难对他造成什么伤害。
若是面对上百位顶级玩家的攻击,他也不必费尽心思地不让他们靠近自己了。
自己一个人,便能扛着他们的伤害。
除了自身的防御力外,防御系的技能也大幅度增强。
其中有骨矛和白骨地狱骨刺的硬度,增强的三十五倍。
特别是“骸骨装甲”这个技能,也得到了全方位的增强。
以往,骸骨装甲虽然能提供不错的坦度,但面对顶级玩家还是一碰就碎。
阎王天赋对技能的增强,并没有涵盖防御性技能。
而现在骸骨装甲比之前硬了三十五倍,寻常玩家很难再击破骸骨装甲。
可以说,现在的骸骨装甲就是他的第二条命。
展开骸骨装甲,便相当于披了一层坦克外衣。
试想一下,敌人费尽心思,终于劈开了骸骨装甲,结果发现古树的本体坦度更高,换谁谁不绝望?
更不要说古树身上还无时无刻不覆盖着铁处女诅咒。
打他等于打自己。
数倍伤害反弹的含金量不是盖的。
可以说,现在的古树已经是一个货真价实的肉盾了。
甚至他的伤害能力都不如他现在的坦度高。
毕竟他的体质属性可是突破了千万的。
此前伤害高,是因为阎王天赋增幅了伤害。
而现在防御也进一步增幅。
古树想象不出这世上还有谁能够伤到自己。
“伤害、坦度,都有了质的提升。”
“单体爆发,范围伤害,持续性伤害我都不缺。”
“现在的我唯一的短板,还是速度。”
古树的技能和属性模板,对攻击速度的需求并不高,他和敌人的战斗很少发展到短兵相接。
但攻击速度高了,却能够缩短他释放技能的过程,并提升他的反应能力。
就例如死亡斩击。
死亡斩击是一道横斩,但斩击的时候,总得有从起点,到终点的过程吧。
释放速度对古树更加重要,他的那些无冷却技能,大多也都依赖释放速度。
就比如他释放生死贴后,需要等待十五分钟才能继续释放下一次生死贴。
而若是他能在一秒的时间内,打出上百发骨矛,那岂不是骨矛的爆发伤害比生死贴还要高?
而且释放速度还能提升古树的技能出手速度。
在与玩家的战斗中,能够提前一步释放技能,就更有机会抓住战机。