【当前系统更新为版本3.0,血色红月,机械之都】
这没什么好说的,就是更新了一下app的配图,然后把背景换成了本世界的地图。
【此次更新优化了卡牌设计】
【员工卡优化了使用状态,清除了复制体出动状态下本体凝滞的BUG】
这个就是大版本针对员工卡的更新了。
林雪夜看了眼,增加了员工卡的疲劳值设定。
不需要她自己去算,员工在当前地图的排班,系统更新后引入了一套疲劳值机制。
不同员工在非上班/非危险期间,处于零疲劳值,可以直接利用卡牌召唤。
如果本身在上班期间,受到规则限制,会显示疲劳状态。
疲劳状态下也可以召唤,但是需要额外付费。
系统的诡力会自动接管被召唤员工躯体,不会让环境发现端倪,大大的降低了碎卡概率。
但是系统只能够改变它对卡牌员工带来的负面影响,改变不了诡异自己的命运,也拦不住他们非要作死。
碎卡肯定还是会继续碎的,随着两个世界的大融合,也有不少诡异得到了属于自己的机缘。
融合带来了混乱,有诡异滋生,有诡异起飞,那就有诡异死亡。
像狂野赛车俱乐部那种地方,每一次赛季的开启,就等同于一个绞肉场。
会淘汰掉大量诡异,有高有低。
所以像狂野赛车和人物相关的卡牌池子,林雪夜抽的就不多。
毕竟员工的淘汰率太高了,不稳定。
她抽了不少家具池和道具池子。
这次版本更新,林雪夜对角色卡牌更改最大。
【优化了碎卡机制】
【卡牌非正常死亡,碎卡,增加了碎卡补偿】
就算是同样的概率,同等级不同卡牌的掉落也不会真的一模一样。
但是补偿肯定会是一样的,只是之前的补偿太少,少到林雪夜能大骂黑心系统的程度。
现在的碎卡补偿在原来的基础上翻了10倍。
【仓库扩容】
林雪夜最烦恼的事情就是没有一个足够大的空间来装自己的行李。
好在伴随不同系统的更新,自己各方面的系统道具都有。
系统道具可以存在系统商城里,随取随用,非常方便。
像游戏服装也是,现实世界的衣服还得自己穿,但是游戏内制作的游戏服装全都被算作是时装,随时都可以一键换装。
只是林雪夜也忧虑过一件事,要是哪天系统跑路了,她存放在系统空间里的大量物资是不是也跟着都没了。
所以她也不会完全依赖系统,系统商城的物资大量的屯,现实生活中的替代品道具,也得预备着好几份。
【开放新地图启月科技】