甚至还附言,直观展示我队协同与应变能力,或对培训新队员有参考价值。
中心的工作人员面无表情地收下,
又来但规矩是,任何可能有价值的信息都可以提交,由后方评估。
紧接著,一股技术流內卷悄然兴起。
大家忽然发现,除了埋头苦干,好像还能靠技术创新挣点外快。
结算中心的后台系统里,大概堆满了各种语言的,试图证明自己更有思路的奇特文件。
渐渐地结算中心收取魂晶,同时带上一些附加材料,都快成了潜规则了。都期望能额外获取一些点数,就算不成,留下好印象也行啊。
后来又有人发现,北朝国的队伍最近上交速度特別快。
一打听才知道,他们兑换到了,一种叫神行符,鹰眼符的东西,跑图搜怪效率大增。这还得了
一些家底还算厚实的国家坐不住了。贡献点还没攒多少,就开始琢磨著別的东西了。
咬咬牙,拿出各自国家一些库存里的好东西,
拿去兑换各种法器,比如探测范围更广的罗盘,或者能让队伍跑得更快的符籙。
华国有句古话,怎么说来者,工欲善其事,必先利其器。
哪怕现在勒紧裤腰带,也要投资生產工具,爭取不掉队。
不过慢慢地,贡献点刺激下,可狩猎的诡异,都快成了紧俏资源了。
为了多刷怪,多拿贡献点,衝突也不可避免,有些队伍竟然在野区抢上怪了。
最开始,还只是抢地盘。
那些產出稳定,风险相对较低的区域,渐渐成了实力强劲队伍的自留地。
他们或明或暗地圈定范围,拒绝后来者进入。
后来者若是误入,轻则被警告驱离,重则可能爆发直接衝突。
实力不济的队伍,只能被挤向更偏远,更危险的区域,或者去啃別人挑剩下的硬骨头。
抢怪也成了家常便饭,经常是两支甚至更多队伍同时盯上同一批诡异,没人想著合作,都憋著劲要抢到最后一击,好把贡献点记在自己名下。
为此发生的摩擦和小规模衝突数不胜数,有时符籙和冷热兵器齐飞,场面混乱不堪。
护卫队对这些破事大多睁只眼闭只眼,只要不闹出大规模死伤,不影响魂晶上交,他们乐得看到这种优胜劣汰的自然筛选。
於是,慢慢地更神奇的行业诞生了,代刷。
一些在血腥淘汰中存活下来,装备精良,经验老到的猎手或小型团体,发现了一条捷径。
他们不再掛靠某个固定势力辛苦攒点,而是当起了僱佣兵。
谁出得起价,他们就替谁出手,清剿指定区域的诡异,战利品按谈好的比例分。
这种专业外包效率极高,催生了一批末世的赏金猎人,也让贡献点进一步集中到,那些有资源招募他们的实体。